Les bases indispensables pour prendre un bon départ en géométrie dans l'espace.
Le coeur du chapitre.
Des questions types que l’on retrouve dans tous les problèmes et QCM de géométrie dans l’espace.
- Savoir établir une représentation paramétrique d’une droite à partir d’un point et d’un vecteur directeur.
- Savoir établir une représentation paramétrique d’un plan à partir d’un point et de deux vecteurs.
- Trouver l'équation cartésienne d'un plan à partir d’un point et de son vecteur normal.
- Trouver l'équation cartésienne d'un plan à partir de trois points.
- Vérifier qu'une équation donnée est bien celle d’un plan ou d’une droite.
Cinq questions ultra-classiques à maitriser parfaitement.
Trouver les intersections :
- de deux plans
- d'un plan et d'une droite
- de deux droites.
Trois autres questions incontournables.
Les méthodes exposées et illustrées par des exemples.
Deux clefs avant de se lancer : toujours faire un schéma et utiliser les vecteurs normaux ou directeurs.
De nombreux problèmes se déroulent dans des cubes.
Regarde ces vidéos pour ne pas tourner en rond et aller droit au but.
Tu verras aussi comment tracer en deux temps trois mouvements les sections d'un cube par un plan.
Un exercice type pas évident sans une méthode solide.
Les plans médiateurs apparaissent de temps en temps dans les problèmes.
Jette un œil sur ces vidéos pour ne pas te faire surprendre.
La démonstration du chapitre.
Plutôt abstraite que vraiment difficile.
Prends le temps de la regarder si tu maîtrises tous les incontournables du chapitre.